带着父亲刷副本,玩游戏也能尽孝心

02-10 17:14 IN 次元壁

说起玩游戏,各位还在玩MMORPG吗?玩的话都会跟谁一起呢?是现实生活中的好友,还是公会结交上的朋友?今天白鹅君要讲的就是关于一位日本玩家拉自己喜欢玩游戏的父亲入坑,玩《最终幻想14(以下简称“FF14”)》的同时也尽自己一份孝心的故事——“光之父亲”。






上文中提到的“光之父亲”,是由日本的一位《FF14》的玩家“ちんた。”在自己的博客“一撃確殺SS日記”上连载的一段游戏日记,内容讲述了他向父亲推荐了《FF14》后,和公会同伴一起帮助父亲在游戏中冒险的故事。全篇以介绍游戏的内容来展示网游人与人交流的魅力,对于父子之间感情的描写也是一大看点。

而在近日《FF14》的大型线下活动“FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2016-2017”上,游戏总监兼制作人的吉田直树亲自宣布了这部饱含着父子亲情的游戏日记将被拍成电视剧的消息。虽说“光之父亲”内容本身就很有故事性,但将玩家的游戏日记拍成电视剧这事倒也真是一次挑战。






现在日记本篇已经完成了连载,那接下来,白鹅君就来为大家简单的介绍一下这个故事的来龙去脉吧。

事情的起因还要从2014年《FF14》的一个好友招待活动说起。日记的作者(以下简称“作者”)被活动中的那个可双人坐的陆行鸟坐骑的奖励所吸引。当时恰逢父亲60岁的生日,而作为生日礼物,母亲送了这位喜欢游戏的父亲一台PS4。

考虑到因为父亲工作的关系,从小到大就没怎么与他有过好好的交流。因此,作者打算借这个机会,拉喜欢游戏的父亲来玩《FF14》,并以一位普通玩家的身份去帮助他,最终目标是在通关巴哈姆特大迷宫邂逅篇5层时向父亲公开身份,给他一个惊喜,也算尽一份孝心。正是因为一开始没有点破关系,才让这对父子有了一次真正意义上交流,就结果而言这个选择是非常正确的。




对于我们这代人来说,能与父亲一起玩游戏,光达成这点应该也是个不小的成就吧


不过想要完成这个计划,还有着许多困难。一是以他个人之力,是无法带着父亲完成巴哈迷宫这个多人副本的攻略。在这个环节上,他的公会里的伙伴给了他许多的帮助(发现父亲角色行踪后报点,装路人带任务等)。可以说,没有公会成员的协助,这个计划是根本不可能实现的。






二是一个很现实问题:如果父亲中途不玩了怎么办?关于这点,虽然已经60岁了,但父亲依然是位喜爱游戏的现役玩家,再加上第一次玩网游所带来的新鲜感,虽然中途曾遇到一些小事故(例如因为不会换装备,游戏人物穿着短袖就跑到了雪国地图,看到与周围人穿着有些格格不入而中断了一段时间,也是把他儿子吓出一身冷汗),最终父亲还是比较顺利的成为了一名《FF14》的玩家,让计划可以成功进行下去。




两位主角儿子(左)和父亲(右)的合影,儿子角色的性别就不用吐槽了


虽然当初也有着各种不安,但最终作者还是下定了决心,买了游戏和点卡送回了老家,向父亲安利了《FF14》后还帮他建了角色,整个计划也就此正式启动了。




妈妈送主机儿子送游戏,父亲还会因此高兴,光是这样的家庭环境就够令人羡慕不已


然后问题来了:要怎么在不暴露身份的前提下,加父亲的游戏角色为好友呢?为此作者也是绞尽脑汁,设想了各种“偶遇”的场景。但最终在多次接触都被父亲无视的情况下(其实因为父亲还在熟悉游戏,他的种种努力都没被父亲注意到),强行发了好友申请,而且父亲还通过了……对于这个结果,总结下来就是三个字:想太多。




虽说是躲在墙后偷看,但实际上脑袋上的名字可是藏不住的…


之后还发生了各种例如上面提到的“短袖险些引退”,“缺乏交流的原因是没有键盘!?”,“黄名(好友状态)都是好人”等趣事。一路跌跌撞撞,但又着实的在朝着目标前进。最后在作者和公会成员通力协助下,父亲的角色终于打倒了“巴哈迷宫 邂逅篇”5层的BOSS。

在达成目标的感动中,作者第一次在游戏中喊出了“父亲”……回首之前的种种努力,以及两人一起在游戏中经历的点点滴滴,这是多么感人至深的场面啊……除了虽然作者在游戏中喊了2次,但父亲依然没有认出这只猫娘是他儿子的这个事故之外,故事的结尾可以说是非常的完美。




历时约一年的计划,比较完美的走到了终点


2015年6月17日23:30
“光之父亲计划”……完结。

虽然故事本篇在他向父亲表明身份后就宣告完结,而作为游戏日记本应该也就到此为止了。但随后发生的书籍化以及电视剧化等事件,就完全出乎了作者本人的预料。

在电视剧化之前,作者经历了两次书籍化失败的经历。前一次是因为会涉及游戏版权问题,所以制作方提出“故事照旧,更换游戏”的规避方式,不过作者拒绝了这种偷梁换柱的做法。






关于第一次书籍化对方承诺的200万报酬,作者事后也来了个自我调侃:
作者:我不会因为200万Gil(Gil,游戏货币)就出卖朋友的,反正这点钱也算不了什么
公会成员:……这200万应该不是Gil而是日元吧
作者:……我这就去发个邮件

而后一次书籍化时,制作方表示内容除了故事本身之外,还希望加入游戏人物的泳装截图来展示游戏的魅力。而且要的还不是作者的那个女号,而是父亲的大叔男号……然后作者询问了父亲的意见,没想到父亲对此还饶有兴趣。不过在制作方寻求SQUARE ENIX的许可时,SE以自己有出版此类书籍的部门为由,拒绝了这个请求,就此第二次书籍化的计划也成为了泡影。




……真是有够创意的想法


开篇:光之父亲的性感写真(截图摄影:麦蒂,也就是作者游戏人物名字)
·在读者中大人气的父亲的性感写真集(泳装之类)
·由儿子拍摄的自己父亲的性感照

正当作者因为这两次不成功经历而灰心丧气的时候,一位游戏界出身的业内人士又找上了他。不过这次带来的不再是书籍化的请求,而是为了将“光之父亲”电视剧化而特地来征得作者的许可。

在交谈中制作人说到虽然将博客游戏日记电视剧化有很大难度,但被这个故事所打动的他决定接受这个挑战,想把这个故事拍成电视剧让更多人看到。作者从这个对谈中感受到了对方的热情,因此答应了他的请求。随后,制作人为取得SE的许可,以及拉赞助和组建制作委员会等开始了努力。




就算获得了作者和SE方面的许可,剩下的路还相当的长


之后,电视剧化的进程在制作人和公会成员的努力下进行的非常顺利。首先,原以为会是最终BOSS的SE方面,游戏制作人吉田直树竟然很爽快的就对电视剧中使用《FF14》的内容下了许可。至于电视剧的内容,制作人决定将其分为“关于父亲的回忆”,“现实”和“游戏中”三部分,其中游戏部分由于用CG或合成等做法将增加大量成本,所以会直接使用游戏本身的素材来拍摄。






不过,部分投资人并不能直观的理解这部分内容,因而对最终成品的效果提出了疑问。为了打消他们的疑虑,在公会成员的倾力协助下,作者制作了一部1分钟左右的演示片段。制作人对于这部演示片赞不绝口,而且非专业人士加上2小时的拍摄时间也是给了投资人很大的信心。




由公会副会长制作的分镜稿,此外还有成员开发了能输出表情和对嘴型的演技程序,真是卧虎藏龙啊


在电视剧化的进程中,作者又一次获得了书籍化的机会,而这次的制作方可是大名鼎鼎的讲谈社,虽然最终为了配合书籍化,作者需要将内容进行重新编排和缩减,但有讲谈社在后撑腰,所以这次的书籍化,稳了。

不过,电视剧化的进程也并不是一帆风顺。电视剧制作方请来的剧本家在看完原作剧情后表示,原作直接电视剧化受众太小,为了迎合大众的口味需要对人物设定和剧情做“大幅的调整”,比如增加主角求职失败家里蹲,而父亲则罹患癌症只剩几个月的生命等设定。故事也将调整成“拯救网络依存症的主角,帮助他回归社会”这个与现实挂钩的主题。




简直是喜闻乐见的电视剧套路,照这样拍应该会有一定的收视率,但对于主角父亲的设定是作者无法接受的


虽然那么一改也许会让电视剧获得成功,但为了迎合观众口味而被改面目全非的情节,已经完全偏离了作者的初衷。因此作者对于已经不能说是“光之父亲”的剧本坚决说“不”,而整个计划也因此停摆,电视剧化的前景陷入了黑暗。

不过,制作人没有因此而气馁,他通过关系又找来了一位有过《FF14》游戏经验的脚本家。之后重新与作者进行了关于剧本的讨论,最终决定由作者与脚本家共同完成电视剧的脚本。经过双方不懈的努力,一部能让原作者满意,同时可以顾及电视剧制作需求的脚本诞生于世,电视剧化的进程又向前迈出了一大步。




新剧本负责人(的想象图),果然还是只有圈内人才懂圈内人的心


关于一波三折的电视剧化进程的介绍就先说到这里。其实电视剧化的工作从开始到现在公布已经差不多已准备了一年左右。对于这种商业性事件的发表,事前保密工作是相当重要的。而由于本作涉及的人员除了制作相关以及作者和父亲之外,公会成员也是其中必不可少的一个组成部分。因此在开始电视剧化的同时,作者及制作人为此与公会成员一一面谈,而如今来看,也没有出现有泄密的情况。能遇到这群从计划开始,到电视剧化过程中,都一直支持着他的伙伴,真是相当幸福的一件事啊。




即使是通过网游结识的朋友,有时也会成为你一辈子的财富哦


最后,如果对具体故事内容,或是之后作者上京与吉田直树会面,制作委员会成立等后续事件感兴趣的话,可以去作者博客(sumimarudan.blog7.fc2.com)看个究竟,也欢迎大家留言发表自己的感想。






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